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节点农场 免安装正式中文版

时间:2025-08-14 08:57

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作者:admin

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导读:节点农场(Node Farm)将自动化、策略和肉鸽元素加入到农场模拟游戏中,玩家将建立并管理一个全自动化的农场,利用节点连接和管理资源,以实现高效的农业生产和盈利。游戏通过其独特...

游戏截图

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游戏介绍

节点农场(Node Farm)将自动化、策略和肉鸽元素加入到农场模拟游戏中,玩家将建立并管理一个全自动化的农场,利用节点连接和管理资源,以实现高效的农业生产和盈利。游戏通过其独特的节点连接模式、轻松流畅的体验以及丰富的策略选择,为玩家带来了别具一格的农场模拟乐趣。

游戏玩法

节点连接:

游戏的核心是通过连接不同的节点来构建农场。这些节点可以是种植蔬菜、收获、运输等功能,玩家需要合理布局和组合以提高生产效率。

资源管理:

玩家需要关注市场动态,准确把握蔬菜的行情,及时出售以获取收益。同时,合理规划资源的使用与分配,以保证农场的可持续发展。

自动化系统:

一旦建立了良好的节点系统,玩家将体验到高效的自动化功能,几乎无需手动干预,只需监控系统运作,并在必要时进行调整。

探索与扩展:

随着游戏进程,玩家可以购买新的岛屿和解锁新节点,逐步扩展农场规模,开启更多的种植和收获项目。

策略选择:

玩家可以根据当前市场价格和资源情况制定不同策略,选择不同的蔬菜种植组合,从而影响收益和农场发展。

游戏特色

轻松的游戏氛围:

游戏设计风格轻松愉悦,适合所有年龄段的玩家,无需复杂操作,让人放松。

直观的用户界面:

界面设计简单友好,所有功能易于上手,玩家可以迅速理解游戏机制。

无限的策略组合:

各类节点的组合方式多样,玩家可依据自身需求和市场趋势自由选择,形成独特的农场经营策略。

动态市场系统:

游戏中的市场价格随时波动,增加了策略深度,鼓励玩家持续关注市场变化,制定销售计划。

Roguelite元素:

通过逐渐解锁新岛屿和节点,玩家将体验到不断进步和挑战的乐趣,每次游戏都可能带来不同的体验。

可持续发展:

游戏强调资源管理与环境的平衡,玩家需要考虑可持续发展的策略,以确保长期收益。

版本更新

v2.0

大型农场模式

大型农场是一个新的游戏模式,顾名思义,专注于建造大型农场!它是游戏玩法的替代版本(与之前的roguelite模式相比),我认为它现在可能是更受欢迎的玩法!(经典roguelite模式仍然可用)

大型农场模式有什么不同?

你从一个岛屿和一个BOSS岛屿开始。

你可以随时购买岛屿,并且可以购买任意数量的岛屿。

打败BOSS后,BOSS岛屿不会被摧毁,而是会提升农场等级。

在每个农场等级,BOSS会需要不同数量的资源/菜肴。难度等级会随着农场等级的提升而增加。

升级后,你将获得一个解锁的节点(仅限于此局游戏)和一个全局修改器。你仍然可以在元进度中解锁节点,因此它们从大型农场模式开始时就可用。

当你击败所有BOSS(50多个)后,你将解锁下一个NewGame+等级,其中包含更具挑战性的、程序生成的挑战。你也可以无限期地玩下去。

大型农场BOSS也会出售你提供给他的资源/菜肴,市场只有在BOSS不需要特定菜肴时才有用。

我不得不为此模式进行一些平衡性调整,因此此模式下的元点收入减少了3倍,并且没有首个食谱奖励。

猫咪在这个模式下的缩放效果更好(取决于你在BOSS岛屿上有多少只猫咪)。

仓库到仓库的运输在此模式下默认启用。(可以在设置中禁用)

单向连接

你可能还记得单向道路节点。我喜欢它的工作方式,但我发现它有点笨拙,所以现在你可以在工具栏中切换“单向连接”模式,只需创建仅单向运输资源的连接!这使得生活更容易多了!

性能更新

实现大型农场模式也需要大量的性能修复。现在游戏运行更加流畅!

更好的仓库

这花了我一些时间,但它们现在可以正常工作了。如果你战略性地将仓库放置在厨房/制造节点附近的缓冲区,那么农场现在效率极高!

困难模式 - 已移除

我意识到,在大型农场模式中添加了如此多的模式、难度等级和NewGame+之后,困难模式作为一种遗留模式已经不再需要了,因为它增加了更多回归测试的工作量。尤其是在玩家不经常使用它的时候。

如果你想在游戏中看到这个模式,或者只是将税收作为难度的一部分,请告诉我!

其他更新

还有许多较小的更新/错误修复,但其中一些值得一提:

新增:多过滤器节点——过滤器节点的简易版本,你可以在其中选择多个资源进行过滤(在网格上)。

改进:全局增益现在汇总在暂停视图中。

改进:现在可以从商店复制粘贴。

改进:我在设置中添加了一些额外的切换选项。

更改:资源产生/消耗时会有更多信息弹出窗口(与以往一样——可以在设置中禁用)。

更改:运输速度增益被削弱了。

v1.5

主要变化

新增内容:添加了分析视图 - 现在您可以查看每个岛屿和全球的生产/消费/存储(这是一个附加视图,例如“显示连接”)

新增内容:添加了每个节点弹出窗口的分析 - 现在您可以将鼠标悬停在节点上时看到生产/消耗/存储(可以在设置中禁用它)

新增内容:实验性功能 - 添加了在存储集群之间发送资源。如果启用 - 不在同一集群中的存储节点(一组相同类型的直接连接节点)可以将资源发送到其他存储集群(以前无法做到这一点)。它默认处于禁用状态,可以在“设置”菜单中启用。

小改动

改进:在删除模式下 - 单击节点时,不移动鼠标,只会删除该节点(不是矩形中的所有节点)

改进:现在可以在连接上放置多重点击器和增益效果

改进:添加了相机模式工具包按钮 - 尚不清楚玩家可以禁用用户界面(仅在维基中提到)

Bug:多选节点正在连接到其他选定的邻居(如果它们未连接) - 它在按住 Shift 时有效,但无论如何对于选定的节点应禁用此行为 - 已修复

Bug:如果答题器被禁用,滴管器会在实用程序类别中选择错误的节点 - 已修复

v1.4

主要变化

新内容:增加了难度级别。难度级别是根据玩家在开始新的运行时可以选择的游戏修改器来计算的(所有这些修改器都在接下来的要点中)

新增功能:可配置:点击器 - 手动单击生产节点,并且现在可以禁用/启用多重点击器 - 它使游戏变得更加容易,尤其是在开始时。

新增功能:可配置:严格厨房 - 此选项启用/禁用厨房的严格预处理要求。如果启用 - 您必须提供按照配方指定的顺序处理的资源。它使食谱变得更加复杂。

新增内容:可配置:2 倍增益范围 - 如果启用 - 它将反转之前使增益范围缩小 2 倍的更新。这样玩游戏就容易多了。

新功能:可配置:钱袋 - 现在可以启用或禁用它们。

新增功能:可配置:全局乘数调节器 - 我在之前的更新中删除了它们,但现在可以启用或禁用它们。如果您也启用了重新滚动功能,它们将使游戏变得更加容易。

新增内容:可配置:重新滚动 - 与上面类似 - 现在可以启用或禁用它们。

新增功能:可配置:永恒饥饿 - 现在可以启用或禁用(永恒饥饿意味着 Boss 在一段时间内正在吃掉提供的资源)。

新:可配置:更难的老板 - 新的东西 - 老板更难。如果启用“永恒的饥饿”,他们需要更多的资源并更快地消耗资源。非常难 - 对于更高级的玩家(如果启用了永恒的饥饿)。

新功能:可配置:不同的形状 - 也是新的东西 - 标准岛屿将以不同的形状和大小出现。游戏有点难,但更有趣

小改动

Bug:节点连接冲突不一致 - 已修复

错误:删除了过时的连接颜色(紫色)

错误:以特定方式移动连接的节点后单向道路被破坏 - 已修复

变化:岛屿商店中可用岛屿数量增加至9个

改进:如果相邻节点未连接,则突出显示一侧 - 可以在设置菜单中禁用/启用(默认情况下禁用)

变化:所有buff/逻辑节点可以放置在任何类型的地形上;道路可以放置在洞以外的任何地方 - 在某些情况下玩家无法做到这一点有点烦人

变化:无法再创建黑色连接 - 它们给新玩家带来了很多困惑

错误:修复了缺失的翻译

配置要求

  • 操作系统
  • CPU
  • 内存
  • 显卡
  • 存储空间
  • 推荐配置
  • 暂未公布
  • 暂未公布
  • 暂未公布
  • 暂未公布
  • 暂未公布
  • 最低配置
  • Windows 7 及以上版本
  • Intel Core 2 Duo E6320 (2*1866) 或同级产品
  • 4 GB RAM
  • GeForce 7600 GS (512 MB) 或同级产品
  • 需要 500 MB 可用空间

安装说明

开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏

必备运行库

  • · DirectX Redist 多国语言版9.29.1974   96MB
  • · 说明:必备运行库即是节点农场游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。
      点此下载常用运行库整合包(551M)含常见错误解决方法。
温馨提示:以上内容整理于网络,仅供参考,如果对您有帮助,留下您的阅读感言吧!
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