时间:2025-08-14 08:57
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作者:admin
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《漂泊牧歌》的故事背景设定在一个因剧毒孢子喷发而导致生物灭绝的末世废土世界。幸存者们在一头名为翁布的上古巨兽背上建设家园,开始了漂泊的生活。玩家需要扮演领袖的角色,负责建设和管理这个位于巨兽背上的村落,确保村民的生存与发展。

村庄建设与管理
玩家需要在巨兽背上建立村庄,规划并优化资源生产链,确保村民的生存和发展。初始阶段,玩家需要收集资源,如浆果、木材和石头,以建设基础建筑。随着游戏进展,解锁更多建筑和科技,提升村庄的生产力。
巨兽照料与共生关系
玩家需要照顾巨兽“翁布”,为其提供食物和医疗支持,以维持良好的共生关系。玩家可以选择与巨兽和谐共存,或者通过“压榨”巨兽资源来加速发展,但后者可能导致巨兽好感度下降。

探索与资源收集
随着巨兽的移动,玩家将探索不同的生物群落,如高山、沙漠和草地,每个区域都有独特的资源和挑战。玩家可以派遣探险队搜寻稀有资源和古老宝物。
应对环境挑战
游戏中存在毒性孢子、恶劣天气和吸血寄生虫等威胁,玩家需要研究新技术来应对这些挑战。建造药材园、诊所和净化站等建筑,帮助村民和巨兽抵御毒性孢子。
独特的设定与背景
游戏设定在一个被毒性孢子污染的末日世界,玩家需要在巨兽背上建立家园,这一设定为游戏增添了独特的魅力。
策略与决策
玩家的每一个决策都可能影响村庄的生死,游戏通过大地图的设计和随机事件,增加了策略性和挑战性。

轻量级体验
游戏的建设框架相对简单,适合喜欢轻松经营的玩家。
手绘卡通画风
游戏采用轻松童趣的手绘卡通画风,营造出浪漫的流浪旅程。
废墟更新
亲爱的Onbu骑手,
废墟的更新已经到来!
探索新的废墟以寻找碎片,这是一种有价值的后期资源,可以打捞以检索许多有用的材料。建造净化器,以在真菌孢子有机会降落之前对抗真菌孢子。现在,您的清道夫可以探索远程位置,只要您可以为他们提供稳定的口粮供应。对于那些寻求挑战的人,我们增加了15个新成就和5个新的敌对修饰符!
PatchNotes废墟更新
PatchNotes v0.10.6
废墟的更新到了!探索新的废墟以寻找碎片,这是一种有价值的后期资源,可以打捞以检索许多有用的材料。建造净化器,以在真菌孢子有机会降落之前对抗真菌孢子。现在,您的清道夫可以探索远程位置,只要您可以为他们提供稳定的口粮供应。对于那些寻找挑战的人,我们增加了15项新成就和5个新的敌对修饰符!所有这些只是刮擦表面 - 读取以下斑点名称以进行详细的故障。希望您喜欢新的更新!
什么是新的
探索崭新的废墟生物群落!这种游戏后期的环境含有碎片,这是一种多功能的新资源,可以在打捞场所抢救,以获取铁,玻璃,砖甚至其他稀有的,有用的材料。但是要当心 - 猖ramp的真菌侵扰使您的空气井可以收集需要首先净化的污染水。
收集足够的稀有编织来建造净化器,净化器是一座新建筑,在它们甚至可以降落并侵扰您的农作物之前收集真菌孢子!
清除速度要快得多。清道夫现在可以探索远程位置,但是他们需要清除口粮才能这样做。新的吸烟小屋可以吸烟并治愈食物以生产这些食物。
感染的地点拥有宝贵的宝藏,但需要生存装备才能使您的清道夫探索它们。
我们添加了5个新的敌对修饰符,使总最高最高可达30分!我们还调整了进程,需要更少的运行才能达到最大点。
我们还添加了15项新成就,并重新设计了3个现有的成就,这些成就并不特别有趣,或者没有与我们最近的一些变化一起玩(徘徊的大都市,贝里好,农业革命)。
现在可以一次由多个工人收集树木,大岩石和粘土坑!
找到罕见的实验药水和ONBU的注射 - 它们非常强大,但并非没有成本……
新的ONBU存储大楼可以为Onbu存储药水,食物和其他东西。
我们已经重新设计了开始新游戏的流程。现在可以从一开始就可以使用敌意修饰符,并且可以在新的挑战模式下找到。所有沙盒设置都移至沙盒模式。
词汇表已从直截了当的重新设计!现在,将信息分组为不同的选项卡,使其更容易消化。
纪念碑现在是研究树的一部分。您将不会自动获得它们,并且关联的事件将不再出现。这意味着您现在可以在单个游戏中构建所有纪念碑 - 如果您能够生产所需的材料!
改进
我们已经优化了游戏启动。 Splash屏幕动画现在应该更加顺畅
现在的“全球资源”部分中还显示了建筑物的所有食谱的产品
有关游戏中敌意修饰符的更好信息。现在可以从顶杆打开的敌对面板现在显示当前运行是否会解锁更高的限制并显示其他有用的信息
内存处理改进 - 加载游戏时的内存峰值减少
营地员工正在收获的树木,岩石等,无法手动取消。取消对他们的工作,禁用或从营地中删除工人
击中输入以输入表单时,错误报告窗口不再自动发送消息
一些onbu互动的新图标,这些互动之前没有自己的图标
现在,所有建筑物,植物,资源堆栈和寄生虫都有看不见的选择区域,使您可以通过单击他们站在的瓷砖上的任何地方选择它们
游戏视图中的PIN/UNVIN教程(目前仅由键盘和鼠标支持)
在游戏视图中缩短教程描述以使用更少的屏幕空间
重新整合构建升级教程
bugfixes
固定资源网格并不总是正确更新,当食谱更改时
修复了一个错误,即使有足够的食物可用,工人也可能饿了
仅当实际输入其他生物群落时才会出现“已输入新的生物群体”通知
修复了整个研究树的多个错误的研究时间
修复了一些破裂的清除通知文本
固定的需求有时用超过2个小数位显示
固定在农场,真菌学家等上的湿度/温度显示时,气候变化时并不总是正确更新
固定的喂食地点和废弃的营地有时会出现在海洋中(喂食地点将是鱼类的流派,而营地现在有了自己的岛屿)
固定有毒的植物和树木在燃烧时提供更多的孢子
修复了有毒树木的错误收集动画
固定的资源注入的弹出效果显示在获得该资源的0的情况下(对于随机数量,例如孢子)
固定的浆果收集者种植在中毒的田地上
修复了某些情况,其中敌对细节未显示正确的字符串
固定的道路受毒植物影响的道路,当植物自然衰减时,不转回道路
固定无法一次从同一任务给予者类型的多个动物任务,即使存在该建筑物的多个
固定的衰减植物受植物生长乘数的影响
固定的衰减,中毒或燃烧的农作物受屈服修饰符的影响(例如,使用堆肥时)
固定的不匹配的资源之间的不匹配是根据收集还是自然腐烂的燃烧植物的掉落
固定有毒的浆果灌木
修复了“等待决定”有时在没有事件的清除位置上的某些框架可见
固定危险区域标记在道路事件周围的事件周围的危险区域标志物切换到移动事件时不会被隐藏
平衡
一般平衡通过研究树 - 降低了游戏中和晚期零件中许多解锁的成本,并在比赛早期研究中降低或降低了或删除了一些关键成本,目的是使研究流动更好。
需要通过一项研究来解锁构建升级,可在清道夫小屋后获得
现在,村民中毒更容易获得和更稳定,使您更容易掌握在任何给定时间点保持村庄健康所需的医生和草药的数量
所有中毒的植物(树木,农作物等)现在慢慢腐烂。在干旱的气候下衰减加速。干旱气候防止地毒散布
游戏早期的丛林将不会有任何地面毒药,从而降低了比赛的前15天有生病的村民的风险
厨房:增加工人数量2→3。由于食物多样性,有足够的理由建造多个厨房
美食厨房:增加工人计数3→4
食物液化和喂食泵向下移动到砖层,以使它们在游戏中可能非常有用的地方更可行
研究害虫控制不再需要沼气
更换去污染物解锁成本(25沼气 - > 10个孢子)
现在,侦察塔最多只能堆叠3个,但每个塔的效果更强。现在,每个塔都会增加最大的视图距离,无成本的清除距离和清除速度!
侦察塔现在需要3名工人
与直接收获真菌相比,从感染植物中滴下的孢子减少了,使其占主导地位
Onbu上的有毒真菌现在将在极度干燥的气候下腐烂
增加杀虫剂的生产成本
孢子酿酒厂最大增加。工人(1→2)
增加粘土聚集营地。工人(2→3)
“低消化”不再导致Onbu颤抖
在孢子酿酒厂中添加了新的可解锁食谱,以从污染的水中检索孢子
向蒸发器添加了新食谱,以使用粘土净化污染的水
为蒸发器添加了新的建筑升级,以免费净化污染的水
添加了新事件“污染的雨”,使您的储存水逐渐变成污染的水。每个水箱都会发生转换,因此较少的储罐是对抗这一点的好方法
添加了新的活动“垃圾填埋场”,可加速有毒真菌在Onbu的背上的增长和传播
增加了新的活动“ Infested Skyscraper”,导致许多孢子落在Onbu的背上 - 有些甚至会立即变成成熟的真菌!
敌对修饰符“刺猬”现在更加困难,产生了更多的尖峰
新的敌对修饰符“进步时代”(研究变得越来越昂贵,沿着树木越远)
新的敌对修饰符“黑暗之心”(更危险的生物群落出现得更早)
新的敌对修饰符“绝望之云”(村民将在Onbu排空肠子后不久就变得非常不高兴)
新的敌对修饰符“焦虑onbu”(遇到寄生虫时,Onbu会慌张并逃跑)
新的敌对修饰符“ Bleak Outlook”(从3个新希望开始,而新游牧者的进度栏则下降,而村民不够幸福)
降低农场建设成本:石头30→15
在清道探险期间,特殊事件的机会增加了
抛光砖炉:最大增加。工人(2→3)
抛光风车:最大增加。工人(2→4)减少面包经济的足迹
粒度解锁:减少砖的成本为150→100,增加木板成本50→100
调整海水收集器和蒸发器食谱,以更好地协调(时机和金额),并使盐水经济更强大一点
生日节的成本增加
在丛林清除地点找到草药的机会增加了
Onbu医生可以使用孢子精华从Onbu中去除一个随机的内部寄生虫 - 以增加Onbu的毒药增加10%
保证在坚硬的海洋生物群体中,每个小部分
沙漠生物群落事件密度略有降低
ONBU抗毒素和实验性抗毒素应用短期状态效应,使Onbu免于毒药,从而使玩家有机会脱离死亡人数
如果疲惫过高,Onbu将在毒岛(和其他有毒道路事件)上睡觉
减少硬喂食点的量
不管有多少岩木还活着
略微加速了堆肥堆的生产时间(4.8h→4.5h),以稍微抛光它们,并使它们更令人愉悦
抛光的营养onbu食物。蘑菇生产成本降低(30→20)
铁炉解锁:替换成本(75砖→75木板)
铁匠解锁:增加砖成本(50→75)
解锁治疗室:降低草药成本(25→5)
蒸发器解锁:替换成本(盐→粘土),以独立于海洋生物群落进行研究
增加了一些移动事件产卵的距离(鼠疫gnat,sand虫),以便玩家有更多时间来检测并做出反应
从侵染的沉船地点中吸引村民的可能性(从主题上看不正确)。稍微增加了其他一些奖励
略微减少了每个事件产生的内部寄生虫的量
Onbu Horn的收集持续时间增加了一倍,但增加了1→4的工人插槽,如果有足够的工人,有效地增加了潜在的挖掘速度
减少食物液化的解锁成本:动物食品10-> 5
降低Onbufoodliquefier的施工成本(平板50-> 20,砖20-> 10)
从解锁食物液体中删除古老的知识成本
在森林地点略有增加到一个清除的奖励
减少燃烧植物腐烂所需的时间,以使其更可行,让它们自然腐烂
使液态杀虫剂和杀虫剂更负担得起
铁匠 - 减少工具300-> 200的生产时间
美食厨房 - 减少次级成分计数2-> 1,使食谱更加可行
交易者可以库存
添加食谱以创建营养史车的液体onbu食物
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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