时间:2025-08-14 09:05
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作者:admin
《战争召唤地狱之门:东线》游戏包含了地雷、磁性雷、障碍物布设、散兵坑修筑、刺刀、烟幕和医疗兵等多种游戏机制,玩家可以在第一人称与第三人称视角间即时切换,包括所有载具的第一人称炮镜视角、载具和步兵的第三人称视角,体验装备和载具的演变。
多种游戏模式
单人模式:包含12个还原历史的单人或多人合作任务,玩家可以体验从1941年到1945年的东线战场。动态战役:玩家可以建设自己的军队,在一系列地图上作战,不断发展部队并应对不断变化的战争局势。
视角切换
玩家可以在RTS视角、第三人称视角和第一人称视角之间即时切换,既可以宏观指挥,也可以直接操作单个单位或载具。
单位控制
玩家可以以1人为单位下达指令,包括武器切换、弹药管理、挖掘战壕、搜刮战利品等。
载具与武器
游戏中提供了超过250款载具和100种重武器,玩家可以操控坦克、飞机等载具,体验真实的战斗。
战场机制
游戏支持空军支援和地图外的炮火支援,玩家需要考虑地形、载具弱点、后勤补给等因素。
高度还原历史
游戏的场景、地图、单位和任务都基于二战时期的文件和照片重建,力求还原真实的历史细节。
真实的装甲与弹药系统
装甲车辆具有准确的装甲布局、历史弹药装载数据和完全建模的内部组件,弹药和装甲穿透机制也极为真实。
丰富的战场机制
包括地雷、磁性雷、障碍物布设、散兵坑修筑、刺刀、烟幕和医疗兵等,为玩家提供了丰富的战术选择。
开发人员博客#155
社区成员!随着我们身后的Steam策略节,是时候获得一个新博客了。
随着春季的临近,我们希望查看当前的发展并揭示一些正在进行的工作。我们将在未来几年内评论我们的计划,并庆祝该项目的10岁生日。有很多值得期待的人,所以让我们潜入!
概述
我们计划在2025年有几份发行版。跟随我们的人已经知道,在2025年的某个时候,英国派系将被释放。
正如我们之前宣布的那样,英国派系将在西方阵线上进行描绘。目前,我们正在研究其预告片和内容。目前进步是好的。
有很多工作要做,因为英国DLC(其标题将在预告片中揭示)将包含大量新内容,我们将努力推动它在2025年发布。
要认识到社区中的预期,我们已经在我们的Discord服务器上开始了第5个元游戏。很有趣!我们预计将在大约3个月内宣布三名竞赛冠军。您仍然可以输入;还有10次得分并赢得游戏键的机会。
如果您想加入Metagame,您仍然可以做到;我们的Discord服务器上每个星期日都有一个新的挑战!您可以通过在底部或此处单击横幅来加入。
如果您遇到游戏问题,我们的不和谐也是获得支持的最快方法。
路线图
我们网站上的路线图向您显示,2025年,我们计划在2025年进行2次付费版本。
其中之一将是英国派系。另一个将是一个小得多的制作,我们将尽快宣布其内容。 2025年要出版的第二件事将是英国派系。较小的生产可能是第一位的,我们将尽快透露其内容。这两者都在进行中,并且像往常一样,我们也在努力改善游戏的几个领域。
由于我们有一系列的步骤,发展将持续到2025年之遥,这将使人们召集到武器 - 地狱的大门将来不断扩大和改进。
其他发展
与往常一样,我们正在研究游戏的几个方面,寻求潜在的改进并努力升级游戏。除了添加内容外,我们还在努力改善召唤武器 - 地狱的大门。
作品中还有其他一些较小的改进。例如,我们可能正在为本地化添加另一种语言,并且我们正在努力修改游戏手册。
当是时候揭示2025年来给您的所有碎屑和鲍勃时,我们会更详细地发表评论。一件事可以肯定:它在开发方面绝不会安静,而且我们对此游戏还没有完成!
你可知道?
地狱项目的大门恰好始于10年前这个月
这是我们作为工作室的第一个项目
地狱之门于2021年6月发布
就是今天的博客;从一开始就与我们在一起还是以后加入?在评论中让我们知道!
更新54:V 1.049.0
社区更新4,第2部分
更改日志
亮点
苏联人类模型和头盔更新
- 超过560个新的苏联人类模型
- 删除了旧/过时的苏联人类模型
- 更新的品种(士兵)文件
- 用新型号替换了所有现有的苏联头饰
- 添加了140个新的苏联头饰模型变化
添加前线图:
-1V1 Karelia [冬季战争]
-2V2 Tali Ihantala [冬季战争]
-4v4 Mandheim线[冬季战争] -1V1
行动Cobra [ Liberation] -2V2 Bastogne [解放] - 3v3 Normmand Normmand
前线防守者的CP从(110、140、170)增加到(125、150、175)
单人
修复了DCG Laisniemi的地形上的差距
固定在美国任务中:爆炸战[小规模冲突] - 3名士兵使用无效的建筑物插槽
固定在美国任务中:掉进大火 - 单人案或与友好的火灾乱七八糟的案件,如果玩家负责AA枪支任务,那么它就无法被销毁
固定在GER任务中:在天堂中 - 一系列可能阻止最终比赛的事件
固定在Rus小规模的任务中:“ Smolensk之战”一些苏联士兵有德国绷带
多人游戏
添加前线图:
-1V1 Karelia [冬季战争]
-2V2 Tali Ihantala [冬季战争]
-4v4 Mandheim线[冬季战争] -1V1
行动Cobra [ Liberation] -2V2 Bastogne [解放] - 3v3 Normmand Normmand
在阶段的第一个标志完全捕获时,在前线上更新了产卵位置的变化,而不仅仅是被争夺
更新的Panzer5a使用“重坦克”单元定时器修饰符作为前线,而不是中型坦克
更新了所有装甲车辆在轮式车辆标签中的冷却,并以30秒的冷静与其他装甲车的60秒冷却
将正面大厅的前线设置移至高级部分
前线防守者的CP从(110、140、170)增加到(125、150、175)
攻击者步兵的前线单位计时器修改器从0.33到0.66
攻击者和防守车辆的前线单位计时器修改器从0到1
攻击者轻箱的前线单元计时器修饰符从0.25到0.5
攻击者中型储罐的前线单元计时器修饰符从0.75到1.0
将M36_GMC_LATE的初始解锁计时器从360s增加到720
教义的成本90mm_m1a1从800降低到650 MP,以降低其得分
降低的命令点成本为82nd_crew与其他机组人员相同
在前线游戏模式(>场景GE)中固定了
与地图点/生成设置相关的type-O
固定的定时爆炸物,在人类的手中没有激活剂,为杀戮而不是人类赋予“世界”功劳
通过在3v3_voronezh上添加无形的pather Service实体在3v3_voronezh上固定的桥梁边缘的AI问题固定问题
固定缺失的建筑物和浮动的木堆在2V2 Olshanka上
固定实体在前线/2V2 Tali-Ihantala的地形下
固定美国战争后期101ST_CREW缺少MP和CP成本
修复了两个小队缺少小图标
其他一切
苏联人类模型和头盔更新
- 超过560个新的苏联人类模型
- 删除了旧/过时的苏联人类模型
- 更新的品种(士兵)文件
- 用新型号替换了所有现有的苏联头饰
- 添加了140个新的苏联头饰模型变化
在子弹和爆炸损坏中添加了Friendly_fire标志(可以通过交互脚本检查)
向下添加了SSH39-40头盔上的下巴带
添加了新的Sapper变种人类模型
在药物箱和可建造的芬兰45mm_pillbox的爆炸抗性增加需要105毫米或更高才能破裂
更新的BT-5和T-26 M1933的芬兰版本没有棉铃机和炮塔天线
更新一些苏联士兵的头饰,以增加更多品种
用先锋铲更新了所有苏联工程师先驱
更新了苏联海军陆战队的头衣,更随机化
更新了苏联海洋头饰,从SSH36头盔上删除了红色星星,并为士兵提供了飞行员的变化
v1.048.0中引入的固定问题,直接控制时车辆辅助武器未射击
固定车辆移动行为,以使AI受控单元停止和吸引敌人,而不是移动到标志/捕获区域(上次补丁前相同的行为)
固定的指挥官姿势的所有40mm Bofors变体的姿势
固定枚举骨头重新安置在KV1_40E的屏蔽组件上
修复了一些BT,T28和T35型号上的错误燃油类型
M7B1上断灯的固定位置
固定T-34-76 41发动机部分的枢轴骨头问题
固定芬兰版本的7.5厘米PAK 40和5厘米PAK 38具有冬季纹理(目前使用德国纹理作为位置支架)
修复时,将基本车辆精灵闪烁在车辆视图中
固定的药丸箱缺少屋顶体积(解放实体)
修复了木栅栏门缺少障碍物
固定分组的木桶实体在通过移动安置接触时,无限地玩CRUSS FX
修复了火车站的障碍和驻军
固定德国火箭筒弹药,具有相互作用代码的爆炸波,而不是弹药
固定的勃兰登堡后期战争士兵,步枪弹药太低
固定的缺少人类运动声音FX用于“摇滚”地形FX
固定了各种士兵文件(品种)中的SSH35头盔参考和SSH36等效的任务
固定的veshmoshok齿轮缺失纹理
固定的sapper品种引用错误的人类模型
固定的苏联海军头盔纹理
固定苏维埃海角网眼
固定的苏联伞兵在中期和伞兵头盔中获得了特色的工作
修复了Ushanka缺失的材料
固定的缺少雪地的雪地雪橇斗篷
固定委员会帽
修复了几个士兵的弹药错误的小袋
修复了所有苏联伞兵使用连身裤
修复了各种本地化问题
固定苏联的苏联边防部队民兵的本地化
从苏联海军头盔上删除了沙皇海军徽章
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
在菜单设置选项中修改语言
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