时间:2025-08-14 09:10
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作者:admin
《艾琳》玩家可以自由选择职业和种族,决定自己的玩法风格。例如,选择成为农民经营农场,或成为战士、法师、弓箭手等职业进行冒险。游戏世界中的事件和任务几乎无穷无尽,玩家可以自由选择自己想要参与的活动。还可以自定义自己的角色,包括外观、技能、装备等,以打造独一无二的角色形象。
基地建设与管理
玩家可以建立自己的基地,招募NPC作为居民,发展农业、手工业、商业等。居民会根据据点设施自动分工生产,如耕种、采集、制造装备等。
探索与冒险
游戏世界由无数个可占领的区块构成,每个区块都有独特的任务和随机生成的地下迷宫。玩家可以深入地下城探险,完成任务,获取装备和资源。
丰富的活动与任务
玩家可以参与多种活动,如音乐演奏、渔猎、种植、建筑等。每个城镇的委托任务也各具特色,例如某些城镇更倾向于战斗任务,而另一些则适合音乐家。
家园与城镇经营
玩家可以将大城市的产业搬到自己的家园,通过类似《星露谷物语》的“收获箱”结算收入,满足每月的“交税”设定。
开放世界与非线性剧情
游戏设定在《Elona》30年前的“伊尔瓦大陆”,玩家可以自由探索世界,决定自己的故事走向。
程序生成的NPC
游戏中的NPC具有独特的个性和背景,玩家可以通过互动培养好感,甚至让他们成为伙伴或居民。
深度的生存与制作系统
游戏中加入了独特的趣味设定,例如“强制执行的裤衩穿着规定”,玩家可以收集资源,制造装备和道具,发展基地,体验从无到有的建设过程。
丰富的音乐与音效
游戏包含超过90首曲目的广阔音轨,包括从《Elona》重新录制的曲目和新的声乐和器乐歌曲。
更新23.99稳定
■3/5 2025 EA 23.99
(由Chatgpt翻译)
加载旧保存时,将出现“世界法律”屏幕。请相应地配置设置。
[亮点]
*引入了“世界法律”(游戏设置)。在角色创建或游戏中调整与难度相关的设置。
*将现有宣誓制度纳入世界法律。添加了诸如禁用老板下降率和深渊祝福之类的选项。
*在设置中添加了“蛛网模式”。
*添加了新的地牢世代变化(自然大房间)。
*添加了草原Nefia。
[新内容]
*添加了一个新的比赛:“恶魔”。
*添加了大量传送咒语。
*为Starseer's Moongate添加了最喜欢的注册。
*添加了肉派和Stargazy Pie的食谱。
*增加了盔甲虚拟和沙袋的变化。
*添加了一个新名称的怪物。
*添加了八个新怪物。
[加法和更改]
*现在,只能从资源或垃圾型项目中选择染料制作材料(由于过长的材料列表而导致的临时更改)。
*户外Nephia将不再用门产生地牢。
*室外尼菲亚的陷阱产生率降低到1/5。生物重生率两倍。
*基于运气的损坏骰子重新汇总为20(以减少对高级eHekatl Worshipping Boss的绩效影响)。
*调整后的耐力和法力限制为-999999。
*当角色湿润,角色燃烧时,物品将不再被火灾摧毁。
* ISCA现在掉落★堕落的天使的血。
*元素生物(例如猎犬)将减少对产生时对相对弱元素的抵抗力。
*居民公告板上的牲畜育种工具提示现在显示了实际的每日鸡蛋和牛奶生产率(仅显示更改)。
*当海滩上存在一个水砖时,改善了波浪效应。
*调整了蛋白质和蛋白质的营养价值(以避免与其他调味料重叠)。
*重要项目现在可以在全球地图上标记。
*将未使用的“ Corgon”重命名为“ Corgon's Papa”(以避免由于粉丝造成的困惑)。
*将堕落的天使的鲜血的稀有性变成了工件。
*当用符文霉菌提取陈列者时,如果它们有所不同,现在它们的实际强度和可提取强度的实际强度都将显示在括号中。
*将肖像分配给Isca和Goda。 (如果使用旧的Special_n_orc肖像ID的字符受到影响,请重新分配其肖像。)
*船现在是坚不可摧的。
*遗传学的FP成本和插槽成本将不再低于零以下。
*当进入随机的浓度时,将优先考虑尚未访问的地图(尚未保存在星际人士的Moongate中)。
*用户地图的欢迎消息输入字段现在支持多行。
* Monster Card百科全书现在仅计算出一个字符实际上放在地图上的实例。 (以前,甚至还计算出临时生成的字符,例如“内裤名称”中出现的字符。)
*调整后的派对食谱。
*调整后的文本溢出,以较大字体尺寸。
*项目工具提示现在将保证的副盒(总是出现在物品上出现的盒子)与使用单独图标的随机嵌件。
*黑猫舔的项目现在将在工具提示中显示一个唯一的图标(仅适用于此版本中的项目)。
*不再将“物理攻击范围”包裹物提取到符文中。
*现在,重新申请时,“歌曲” buff始终覆盖以前的堆栈。 (如果将来buff堆叠逻辑变得更加复杂,则可能会相应地更新工具提示。)
*在自动战斗机中,当PC遭受致命伤口和自动战斗停止时,execution子手的罢工不会在同一转弯中触发。
*现在,如果新的爱好者的功率等于或大于当前的增益(以防止较弱的爱好者在政党范围内替换更强大的增益)时,正面的增益才会覆盖现有的增益。
*现在可以在使用符文或符文霉菌时选择伴侣清单中的项目。
*更新了中文翻译。
[修复]
*修复了一个问题,即在“风的休息地”之外击败Inos导致BGM播放列表变化。
*修复了一个错误,其中施放另一个咒语的同时施放另一个咒语将允许同时进行铸造。
*修复了一个问题,即在启用敌人时与“击败敌人打断”的自动战斗允许在同一回合中立即进行重新行动。
*修复了导致HP和MP超过深层限制的溢出错误,并且在executionution子罢工会不断触发的问题。
*修复了一个错误,右键单击聚集允许收集不兼容的材料。
*修复了可以通过人体模型交换被诅咒的设备的错误。
*修复了一个问题,即当墙壁或砌块在水砖上方时,有时不会出现采摘采矿作用。
*修复了将持有项目置于构建模式时方向变化图标不正确的问题。
*修复了一个错误,其中呼唤存储在盟约石头中的同伴有时会导致错误。
*修复了一个问题,即在多个武器插槽中触发了触发的问题,导致攻击位置错过。
*修复了真菌和其他远程近战攻击者无法正常运行的错误。
*修复了一个虫子,其中城镇中的破墙导致相邻的家具安置重置。
*修复了黑猫舔远程武器的问题。
*修复了一个错误,即当PC受伤时,自动战斗机没有停顿,即使剩下的耐力也会立即死亡。
*修复了一个错误,其中ungaga的“反击”无法正常工作。
*修复了一个问题,即魔术人员损坏是基于用户的魔力而不是魔术设备技能的。
*修复了一个错误,其中储物盒项目可在帐篷内部的手工制作中使用。
*修复了一个错误,在其中,在具有“容器中的堆栈项目”的自动设置下,有时会多次计数或不正确地移动项目。
*其他各种小型修复和调整。
[注释]
*如果地板似乎是浮动的,请检查构建模式的“单元格编辑”模式中的“浮动单元格”设置。
*神的祝福受到崇拜神的日子的影响。该计数器在改变信仰时将重置(在jure conversion依活动中除外)。
*地球果实和YLVA水果可能有轻微的命名差异。
*当重新提取以符文标记的附魔时,其强度基于雕刻时的价值。
*世界法律成就代币目前尚无个人满意的真正目的。未来的更新可能会将它们与Steam成就相结合,或者允许玩家选择标题(例如旧的“命运誓言”)。
*通过介绍“世界法”,即将进行的更新将重点放在已久的家庭系列故事和附带任务上。此外,期待已久的支持者愿望将积极实施。
* Ylvapedia与官方网站相关,但由志愿者管理。我也不是运行Discord Elona服务器的一家,但他们让我利用现有的Elona社区。非常感谢主持人和Wiki管理员!
更新23.92稳定
■2/13 2025 EA 23.92
(由Chatgpt翻译)
[亮点] * [支持者]引入了Feywood树(已经实施但被引入了支持者愿望)。 *添加了使用符文模具从设备中提取和涂抹的能力。 *现在可以用符文来制作精心设计的设备。带有符文的精心设计的设备会收到“符文的船只”附魔,并且可以刻有其他符文。 *在项目工具提示上显示图标,以用于基于材料的陈列者和符文雕刻的陈列物。还为仅在使用武器攻击时激活的陈列者添加了图标。 *将所有杀手,关键和VORPAL效应都更改为特定的武器。 *调整了近战和范围战斗的平衡。
*在梅里斯(Meriris)任务中获得最终奖励的宽松条件(使其可恢复)。
*学习的支柱食谱现在也包括支撑支柱。
[新内容] *添加了一个随机的附魔“敏锐的眼睛”,以提高命中率(在所有设备插槽上可用)。 *在装饰表中添加了符文装置(材料是临时的)。 *添加了一个随机的附魔“符文”,以增加符文插槽。 *对Feywood树增加了影响。 *添加了大岩石,巨大岩石,石脚,水晶,苔藓,死木,木制框架X2,木结构,矿石静脉和珍贵的矿石静脉的食谱。 *添加了小尾籽(用于装饰)。
*添加了符文霉菌的配方(装饰表中的初始配方;材料和采集方法是暂时的)。
*添加了女性“拉法洛”。
*添加了一个“高纯度”特征,可防止项目重复。
*添加了稻草捆和稻草堆食谱。
*添加了2个命名怪物。
*增加了8个新怪物。
*添加了2个新的NPC。
*添加了2件家具。
*添加了4本红色书籍。
*添加了3种珊瑚木图形的变体。
*添加了积雪覆盖的图形。
[与符文相关的力学] *可以在装饰表上制作符文模具。在设备上使用符文模具将所选的附魔提取为符文。
*在设备上使用符文将其迷住在设备上。
*雕刻设备上已经存在的附魔将覆盖它。
*基于材料的陈列者不能被符文覆盖。仅当设备没有电阻时,才能刻有电阻炉灶。
*特定于武器的符文陈列剂不能雕刻在非武器设备上。
*不能从标记为重要的设备中提取符文。
*无法提取某些速度。
[加法和变化] *改变了受精卵的图形(以区分常规鸡蛋)。 *更改了宝藏图的图形(以区分常规地图)。
*在小时或分钟低于10时,在日志中添加了一个领先的0显示时间
。
*修订了朱尔(Jure)在日记中的描述(从“埃利斯的姐姐”变成了“奥迪纳和埃利斯的妹妹”)。
*在地图出版物窗口中添加了地图出版物设置和访问者消息选项。
*与符文相关的衣服不再接收随机的炉灶。
*宠物将不再尝试在战斗中逃跑。
*为符文和修改工具添加了单独的类别。
*添加了cookie(类别)作为Horome的产品。
*柱状食谱现在出现在食谱搜索中。
*在构建模式下禁用任务跟踪器和小部件。
*从盟约石头召唤居民时,将释放约束状态。
*具有传送预防范围的盟友将不再尝试在战斗中传送。
*将Minotaur图形和级别从14更改为18。
*单击食谱搜索中的食谱现在跟踪所需的材料。
*将Max Enchant Levers的关键和Vorpal加倍,并使它们成为随机武器。
*所有slayer炉的发电率提高,但效果降低了一半。
*特定于武器特定的包裹物不再显示在附魔列表中。现在,派系陈列物显示出不同的彩色数字。
*微芯片现在拆除时丢弃电池。
*用制作选项中的符文代替了所有魔术石。
*在花冠上添加了符文插槽。
*用于武器和无武装攻击的统一处理。现在,有些怪物可以使用具有无武装攻击的特定武器的魔力。
*某些怪物现在可以针对所有具有单目标减益能力的敌人。
*在“★Dragonbone Hammer”和“★鱼刀”中添加了符文船。
*调整了党员的AI,并自动战斗以针对最接近的敌人。
*命名怪物不再出现在全球地图上。
*一些怪物现在有圣骑士战术。
*将弱酸粘液水平从10变为18。
*自动战斗机不再停止。
*将雇佣军改为中性NPC。
*在符文和符文模具中添加了“高纯度”特征。
*增加的材料从大岩石,矿石和巨大的岩石中掉落。
* Magic Tooltips现在显示“法力管理”(Mana Management)之类的味道时,会显示实际的MP消耗。
*增加了绘制“所有杀手”含量十倍(实验)的机会。
*小道具现在只能放置在家庭或帐篷区域。
*以前仅限于房屋的瓷砖和装饰品可以放在帐篷中。
* Fox Guardian基因不再下降。
*带有“ Miko”壮举的NPC不能接受箭头作为产品。
*用魔石在武器食谱中代替符文。
*人体模型现在可以配备轻插槽。
*当“增长抑制”时,在货运报告中,残疾人的经验增益显示 条例是有效的。
*将在失败的阅读尝试期间召唤的最大怪物数设置为8
。
*楼梯总是出现在瓷砖的底层。
*现在,从药水和杆上恢复为“基于项目的恢复”,不受反魔术领域的影响。
*删除了固定的“皮革”材料限制。
*在水晶项目中添加了“高纯度”特征。
*更新了中文翻译。
[修复] *修复了一个问题,其中在丢弃网络基础时仍添加了网络技能值。 *修复了由于未删除消息日志而导致的保存数据膨胀。 *修复了右键单击的操作,将最后点击菜单中的最后一个项目持续使用。
*修复了对盟友的传送和仪表板相关的AI判断。
*当他们无法检测到隐形敌人时,修复了同伴冻结。
*修复了“进入黑暗”任务未出现在旧保存数据中。
*固定可食用道具时旋转地板瓷砖时固定错误。
*修复了可抛出物品上显示的附魔效果(例如,强度+)。
*修复了某些道具在放置后随机更换材料。
*固定了从采矿矿脉的双滴。
*较小的调整和其他修复程序。
[注释] *具有火或感冒免疫力的同伴不会从共享容器中检索毯子。
*符文和基因合成主要用于最终游戏内容。符文模具材料和水晶项目来源将在以后的更新中进行调整。
* [有趣的事实]每晚的游戏率约为6%,自EA开始以来,在4-9%之间波动。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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