时间:2025-08-14 09:13
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作者:admin
《太空前哨Sigma》游戏中Sigma Prime星球资源枯竭,玩家需要前往小行星带开采矿石,保护前哨基地免受使用盾牌的碰撞。从交易船上购买。运输将使急需的矿石回到Sigma Prime。如果情况不好,您必须逃脱!过程中在采矿和防御之间找到平衡,同时应对突发情况。并将其安全运回星。
故事背景
Sigma Prime星球资源枯竭,玩家需要前往小行星带开采矿石,并将其安全运回星球。
探索与采矿
使用探测器探索区域,驾驶采矿船或指挥采矿无人机从小行星中开采矿石。游戏采用太空物理机制,玩家需要手动操作或指挥无人机进行采矿。
防御与生存
使用护盾保护前哨站,防止小行星撞击。随机生成的小行星带环境使得每次游戏体验都独一无二。
资源管理
玩家需要管理资源,包括矿石的开采、运输和存储。贸易船会定期出现,玩家可以购买或出售资源。
运输与逃生
货运飞船会定期前来将矿石运回Sigma Prime。如果局势恶化,玩家需要及时逃离。
操作机制
游戏采用2D俯视角像素风格,结合太空物理机制。玩家需要在资源有限的情况下,合理规划采矿路线和防御策略。
随机生成
每次游戏的小行星带环境都是随机生成的,增加了游戏的重玩性。
沉浸式体验
游戏通过太空物理机制和像素风格画面,营造出沉浸式的太空生存体验。
Demo Update 4 2025-04-06
音频与音乐优化
新增背景音乐:演示版现已加入太空环境氛围音乐,提升沉浸感。
音频修复与平衡:
修复音频采样率不匹配问题,避免声音失真。
调整音频平衡,优化各音效音量配比。
菜单音效改为非定位音频(不再随视角变化方向)。
显示与多屏支持
显示选项新增功能:支持多显示器玩家选择游戏窗口显示的屏幕,方便跨设备操作。
数据统计与默认设置
新增防御前哨站统计项:添加 2 项与 “保护前哨站” 相关的结算数据(如防御成功次数、损失率等)。
选项默认值机制:若无法加载用户配置,自动应用预设选项(确保游戏可正常启动)。
操作体验优化
鼠标操作调整:
优化鼠标拖拽灵敏度与缩放速度,提升操控流畅度。
资源清理
移除冗余文件:删除未使用的资源文件,减少安装包体积与加载耗时。
玩家影响与建议
多显示器设置:进入 “选项→显示” 菜单选择目标屏幕,适配多任务场景。
音频调整:菜单音效改为非定位后,建议在选项中确认音量设置。
统计数据:新防御数据可在结算界面查看,用于策略优化参考。
Demo Update 3 2025-03-06
引擎版本升级
将代码库升级至 Godot 4.4 引擎,提升兼容性与性能表现。
HUD 显示优化
将倒计时计时器移至 HUD 层(界面顶层),确保在任何缩放级别下均可见。
采矿界面调整
优化采矿任务中的按键帮助窗口布局,提升信息可读性。
修复选择目标小行星时采矿无人机未取消选中状态的问题。
默认选项设置
演示版本默认启动参数调整:
窗口模式:1280×720 分辨率
窗口位置:主显示器居中
玩家可通过选项菜单进一步自定义图形设置。
窗口模式改进
支持自由调整窗口大小(窗口模式下),方便多任务操作(如边玩游戏边处理其他事务)。
修复浮点运算错误
修复因浮点数精度误差导致的雾效百分比偶尔超过 100% 的问题。
技术影响
Godot 4.4 引擎更新可能带来性能优化,但需注意兼容性变化。
HUD 层调整确保 UI 元素始终可见,但可能影响自定义 UI 的层级管理。
窗口大小调整功能需适配不同分辨率下的界面布局。
Demo Update 2 2025-02-24
弹窗优化为对话文本
将部分弹出提示转换为对话文本显示,减少交互耗时,提升操作流畅度。
采矿场景逻辑调整
移除 “小行星消失即结束采矿场景” 的检测机制,允许场景持续运行(适用于资源采集或流程衔接需求)。
统计数据跨会话保存
新增功能:结算数据(如得分、进度、资源量等)支持跨游戏会话保存,避免数据丢失。
动画与弹窗延迟移除
优化交互逻辑,删除因动画播放和弹窗显示导致的操作延迟,提升响应速度。
影响与建议
采矿场景:需手动结束场景时,建议增加额外触发机制(如按键确认)。
数据保存:确保存档路径正确,避免因权限问题导致保存失败。
性能提升:无动画延迟后,操作节奏加快,建议玩家适应新交互节奏。
Demo Update 1 2025-02-17
UI 界面优化
改进用户界面布局与交互逻辑
操作说明细化
新增按键说明:
Q 键与E 键设为转向功能键(用于视角或移动转向)
文本内容调整
修正 / 优化游戏内文本显示(如提示语、菜单文本等)
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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